quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Dantes's inferno

Inferno de Dante: a verdade sobre a história

Quando Dante se encontra no meio da vida, ele se vê perdido em uma floresta escura, e sua vida havia deixado de seguir o caminho certo. Ao tentar escapar da selva, ele encontra uma montanha que pode ser a sua salvação, mas é logo impedido de subir por três feras: um leopardo, um leão e uma loba. Prestes a desistir e voltar para a selva, Dante é surpreendido pelo espírito de Virgílio – poeta da antigüidade que ele admira – disposto a guiá-lo por um caminho alternativo. Virgílio foi chamado por Beatriz, paixão da infância de Dante falecida quando jovem, que o viu em apuros e decidiu ajudá-lo. Ela desceu do céu e foi buscar Virgílio no Limbo. O caminho proposto por Virgílio consiste em fazer uma viagem pelo centro da terra. Iniciando nos portais do inferno, atravessariam o mundo subterrâneo até chegar aos pés do monte do purgatório. Dali, Virgílio guiaria Dante até as portas do céu. Dante então decide seguir Virgílio que o guia e protege por toda a longa jornada através dos nove círculos do inferno, mostrando-lhe onde são expurgados os diferentes pecados, o sofrimento dos condenados, os rios infernais, suas cidades, monstros e demônios, até chegar ao centro da terra, onde vive Lúcifer. Passando por Lúcifer, conseguem escapar do inferno por um caminho subterrâneo que leva ao outro lado da terra, e assim voltar a ver o céu e as estrelas.
Agora um resumo do enredo do jogo (o que foi possível ver na demo, pelo menos):
Dante é um cavaleiro cruzado que estava saqueando e matando inocentes em Jerusalém. Após ser esfaqueado pelas costas por um personagem coadjuvante, a Morte aparece para levá-lo. Dante se recusa, pois não permitiria que seus pecados caíssem sobre os que amava (oh). Por isso derrota a Morte na porrada e fica com sua foice. Ao voltar para casa (atenção, momento Gladiador à frente), Dante encontra tudo destruído e sua amada Beatriz morta (e semi-nua). Ao tocar em seus lábios, liberta seu espírito e ela diz que tinha que ir pro inferno, pois havia prometido (mas heim)? Dante, então, munido da foice da Morte, resolve ir até o inferno buscar sua amada. No caminho mata um monte de bichinhos malvados e pássaros com rabo de camarão, além de uns carvõezinhos em forma de gente. Na porta do inferno encontra Virgílio, que fala umas besteiras. Dante entra no inferno e a demo acaba.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

World of Warcraft: Cataclysm

Em 2001 a Blizzard Entertainment anunciou World of Warcraft. Três anos depois o jogo chegaria às lojas tornando-se rapidamente um sucesso de vendas. Em 2007, o famoso MMO conheceu a primeira expansão, World of Warcraft: The Burning Crusade, e em 2008 a segunda, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Agora, com cinco anos de experiência, a Blizzard prepara-se para revolucionar World of Warcraft (ou WoW, como é mais conhecido), ao anunciar World of Warcraft: Cataclysm. Depois do sucesso da BlizzCon 2009, sabe-se agora todos os pormenores e alterações que virão na próxima expansão.
Cataclysm trará duas novas raças jogáveis, os Worgen (Alliance) e os Goblins (Horde), cada uma com a sua própria área de início. O nível máximo irá aumentar para 85, com a Blizzard a garantir que os novos cinco níveis serão difíceis de ultrapassar. Para este efeito, o jogo contará com novas áreas high-level (78-85).
Para os jogadores old-school, talvez uma das maiores novidades seja a reconstrução (revamp) das zonas clássicas de Azeroth. A conhecida The Barrens encher-se-á de lava e será dividida em duas, Desolace irá transformar-se numa autêntica zona verde, entre tantas outras mudanças no território. Tal como World of Warcraft: Wrath of the Lich King introduziu, algumas zonas da nova expansão irão contar com "território faseado" ("phased terrain"), o qual mudará à medida que se avança nas quests. Para além disso, os jogadores poderão, agora, usar a sua Flying Mount em qualquer sítio de Azeroth.


WoW Cataclysm - Worgen
À parte desta reconstrução, as novas zonas incluem The Lost Isles (território inicial dos Goblins), Guilneas (território inicial dos Worgen), Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Grim Batol e a Sunken City of Vashj'ir, um cidade inteiramente construída debaixo de água. Para facilitar a deslocação, os jogadores poderão agora possuir Underwater Mounts.
A Blizzard declarou ainda que World of Warcraft: Cataclysm contará com mais Raid Content do que alguma das expansões anteriores, oferecendo a todos os encounters um modo mais difícil e desafiante. The Deadmines ou Shadowfang Keep são duas das dungeons que contarão com Heroic Mode.
Outro rumor confirmado pela Blizzard foram as novas possibilidades de combinação Raça/Classe. Os jogadores poderão agora criar Orc Mage, Undead Hunter, Tauren Paladin, Tauren Priest, Troll Druid, Blood Elf Warrior, Human Hunter, Dwarf Mage, Dwarf Shaman, Night Elf Mage e Gnome Priest. Os Goblins só não poderão ser Druid e Paladin, e aqueles que preferirem os Worgen não poderão criar Paladin ou Shaman.
O Guild Advancement será também uma realidade. As guilds poderão agora progredir em conjunto, com o objectivo de obter guild levels e guild achievements. Irão existir 20 guild levels no total e uma guild talent tree. De entre os vários bónus que poderão ser desbloqueados destacam-se a durability loss mais lenta, os repairs mais baratos ou o mass ressurection.


WoW Cataclysm - Combinações Raça/Classe
O Player-vs-Player (PvP) não será esquecido, com a criação de novas zonas PvP e Battlegrounds com rated teamplay, assim como novas daily quests na Tol Barad Island.


Uma nova profissão secundária será criada: Archaeology. Segundo as informações do site oficial, esta nova profissão oferecerá aos jogadores a possibilidade de desenterrar artefactos escondidos e ter direito a recompensas valiosas.


World of Warcraft: Cataclysm será baseada no ressurgimento de Deathwing e no Maelstrom, o remoínho situado no meio do The Great Sea. Para além de Deathwing, também outras personagens conhecidas terão um forte impacto na nova expansão, como Thrall, Garrosh Hellscream, King Varian Wrynn, King Genn Greymane ou a Queen Azshara.


Segundo a história do jogo, Deathwing, the Destroyer, anteriormente conhecido como Neltharion, the Earthwarder, é um dos cinco Dragon Aspects criados pelos Titans, com o objectivo de proteger o continente de Kalimdor (o único continente de Azeroth, na altura) aquando da formação do Universo. Nozdormu, Alexstrasza, Ysera e Malygos constituem os outros Aspects, cada um com poderes e responsabilidades específicos.