sábado, 10 de setembro de 2011

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES - PARTE 2

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
Idealizado por Carlinhosps2, escrito por Leonhart e adaptado por Rheick.

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES - PARTE 2:

1972 - Nasce o primeiro console caseiro de video game, o Magnavox Odyssey 100

Fruto do protótipo "Brown Box" desenvolvido por Ralph Baer, chega ás prateleiras americanas em 1972 o primeiro console de videogame da história, "Odissey 100", fabricado pelo subsidiária Magnavox, da Philips holandesa. O Odissey 100 vinha com placas de circuito impresso externas (que na verdade eram "Jumpers" gigantes que mudavam a posição dos 2 quadrados branco que o console gerava) onde eram gravados os jogos. Inicialmente foram ofertado 12 títulos, a maioria deles de esporte, que podiam ser trocados pelo usuário. Alguns puristas dizem que o "Odyssey 100" foi o primeiro console a utilizar o sistema de troca de jogos por cartuchos, mais seu mecanismo era muito rudimentar para fazermos tal afirmação. Os Usuários do "Odyssey 100" também poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante ás pistolas que temos hoje no "Playstation" e no "Dreamcast"), para uso com jogos de tiro.



Folhas de papel para anotar os placares também faziam parte do pacote, já que naquela época, os chips de memória eram muito caros... Para se ter uma ideia do obsoletismo gráfico do console, vale lembrar que ele não tinha poder suficiente para gerar todos os pontos necessários para dar realismo ao jogo. Por isso os usuários eram obrigados a colocar cartões plásticos na tela da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de tênis por exemplo, colocava-se um cartão verde para parecer grama). No ano de lançamento foram vendidos 100.000 "Odyssey 100" e 20.000 rifles, mais as vendas foram caindo gradativamente devio ao desinteresse do público pela novidade, ainda muito obsoleta mesmo para os padrões da época. Foi então que entrou em cena Nolan Bushnell, o grande responsável pela mudança de paradigma no mercado dos videogames.

1974 - Entra em cena Nolan Bushnell e o Sucesso: Pong

Willy Higinbotham pode ter sido o pioneiro, Stephen Russell, o notável e Ralph Baer, o homem que invetou o console caseiro de jogos, mais não podemos negar que a história dos videogames está intimamente ligada a Nolan Bushnell, o homem que popularizou está forma de entretenimento. Bushnell, um jovem estudante de engenharia eletronica da universidade de Utah, foi exposto em 1962 a "Spacewar!" A Clássica inveção de seu compatriota do MIT. Bushnell não esqueceu daquele joguinho e quando formou-se em 1968 já tinha algumas idéias em sua cabeça. Em 1971, já trabalhando como pesquisador na empresa Ampex, desenvolveu, juntamente de um colega de trabalho, uma versão "Arcade" de "Spacewar!", chamada de "Computer Space".



Ele criou uma máquina feita sob encomenda para rodar sua criação, que ganhou o status de "o primeiro fliperama da história". O Projeto foi vendido a Nutting Associates e lançado em 1971, um ano antes do lançamento do "Odyssey 100". Mas devido ao custo proibitivo, foram vendidas apenas 1.500 unidades nos EUA. Mas Bushnell não se deu por satisfeito e em 1972, juntamente com seu amigo Ted Dabney, quis fundar uma firma especifica para desenvolver jogos eletrônicos. Mas por azar (ou destino), o estranho nome escolhido "Syzygy" já pertencia a uma construtora. O Jeito foi inventar outro nome, eles escolheram "Atari", que era uma palavra que um jogador dizia ao encurralar o oponente no obscuro jogo de tabuleiro "GO", de origem japonesa (no Xadrez por exemplo, esta palavra é a popular "Check"; em português, Cheque Mate). O Logo tipo do atari era a representação artística do monte Fujiama.



Para começar as atividades da companhia, Bushenll criou o joguinho simples chamado, "Pong" (que copiava a jogabilidade de Table Tennis do "Odyssey 100"), uma espécie de Ping Pong eletrônico, que foi extremamente bem recebido pelo público. O arcade, lançado em 1972, foi um sucesso entre o público, devido a sua diversão e simplicidade. Com isso, a idéia de criar um sistema caseiro que rodasse o "hit" foi posta em prática, e em 1974, foi apresentada a diversos revendedores o "Home PONG". Inicialmente, os empresários não botaram fé no console de um só jogo, devido ao fracasso comercial do "Odyssey 100". Mas, com a ajuda da cadeia de Lojas Sears, que vendeu 150.000 unidades do produto (customizado), instaurou-se uma verdadeira Pong-Mania, com o surgimento de clones do original. Bushnell ficou rico e iniciou-se a corrida ao bilionário mercado de console caseiros e jogos eletrônicos. Surgiram dezenas de clones com versões modificadas de "Pong" por todo o mundo, produzidos por diversos fabricantes entre 1975 a 1979. Apesar das diferenças, todos se baseavam no console original produzido por Bushnell, o homem deslanchou a indústria e abriu o apetite capitalista dos fabricantes de eletrônicos da década de 70. Mas o melhor ainda estava por vir...



1976 - Surge o Fairchild Channel F, O Primeiro console progamável da História

Eis aqui um ilustre desconhecido de todos nós, o Zircon/Fairchild "Channel F.". Seu nome aparece enste matéria devido a uma novidade que mudou para sempre a indústria gamística: foi o primeiro console "programável", onde o usuário poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. Não era mais necessário fazer operações complicadas para mudar o jogo; você poderia comprá-los na lojas quando quisse. O Engraçado é que os cartuchos vinham numerados - já que a Fairchild era a única fabricante de jogos - para não confundir o consumidor.



Desta forma, o usuário economizaria n hardware e gastaria mais no software, teoria que ainda hoje é a base da indústria de videogames. O Channel F vinha com uma biblioteca de jogos diversificada, que continha desde conversões de clássicos dos arcas,como "Computer Space" e "Space Invaders" (lançado mais tarde), títulos de esporte (Hockey e Tennis) até versões de jogos de tabuleiro e cartas como Forca,Gamão,Jogo da velha e Poker. Pela qualidade ruim e simplicidade extrema dos seus apenas 26 jogos lançados, o Zirco/Fairchild "Channel F" não foi bem sucedido e teve vida curta; e hoje em dia, embeleza os muses de aparelhos eletrônicos espalhados pelo mundo.
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A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES:
Idealizado por Carlinhosps2, escrito por Leonhart e adaptado por Rheick.

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES - PARTE 1

Quem não se lembra do Nintendinho 8 Bits, nunca teve um Atari 2600 ou cobiçou os fantásticos jogos do computador MSX? Pois é, estas foram lembranças inesquecíveis de anos dourados que marcaram a vida de muitos marmanjos de hoje e só povoam a imaginação dos jovens. Em um mundo aonde os consoles são o estado da arte da tecnologia do entretenimento digital, movimentam uma indústria e bilhões de dólares, as pessoas se perguntam quando, como e porque tudo isso começou. E esse é exatamente o foco desta Matéria de Outer Space, que tentará mostra ra vocês um pouco da indústria que hoje diverte milhões de pessoas e traz felicidade a muitos lares em todo o planeta, se tornando a cada dia, uma linguagem universal. No decorrer dos próximos meses, acompanhe-nos em uma viagem de magia, curiosidades, nostalgia e muitas trapalhadas, enquanto dissecamos por ordem cronológica, a história dos videogames. Separamos em partes está extensa matéria, que será postada todas as segundas-feiras de cada semana. E Começamos essa viagem na década de 50, aonde homem iria inventar o conceito que mudaria a história pra sempre.

1958 - O esquecido:

Depois de muitas contradições, há consenso hoje entre os historiadores que o primeiro jogo conhecido foi criado pelo físico, Willy Higinbotham, para atrair visitantes ao Brookhaven National Laboratories, no estado de New York. Naquela época, em plena Guerra Fria, era praxe haver um dia para a população visitar as instalações do laboratório e ver todo o poderio nuclear do Tio Sam. Willy, preocupado em não deixar ninguém bocejando em sua visita ao complexo, criou em suas horas vagas um jogo de tênis bastante simples (aos que conhecemos hoje), que era mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Foi um sucesso e durante meses, era a atração mais cobiçada pelo público, que não estava nem um pouco interessado em saber sobre megatons e fissura de átomos. Mas tarde, o cientista aperfeiçoou o seu jogo, que recebeu o sugestivo nome "Tennis Progamming", adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas. Mas infelizmente, o projeto, conhecido também como "Tennis for Two", jamais foi patenteado, pois Willy não tinha vislumbrado seu potencial e acreditará na época que não tinha inventado nada demais. Mais tarde, o físico declarou em diversas entrevistas que seria possível comercializar o jogo em versão domestica, adaptado á TV, se o tivesse vendido a alguma grande empresa. O Fato é que o "Verdadeiro" pai dos videogames morreu em 10 de novembro de 1995, sem ter ganhado um centavo se quer por seu invento pioneiro, fonte de inspiração para diversos designers como Steve Russel e Nolan Bushnell. Willy Higinbotham, assim como seus colegas do projeto Manhattan (do qual participou ativamente), infelizmente ficará nas lembranças de todos por ter contribuído para a invenção da aterrorizante bomba atómica e não do primeiro videogame. Uma lástima
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1962 - O Escolhido

Consta no site do conceituado Massachussets Institute of Technology (MIT), que o primeiro jogo da história não foi "Tennins Progamming" e sim "Space Wars!" Desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen Russel e Wayne Wiitanen, que foram inspirados nos livros de ficção científica do autor (Já falecido), E.E."Doc" Smith.. A Primeira versão de "Space Wars!" rodou em um computador "DEC PDP-1" em 1962 e foi programada por Stephen Russel, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A Saunders em puro "Assembly". O Objetivo dos progamadores era mais uma vez chamar a atenção do público, que visita as instalações da MIT só para ver a tecnologia , que foi o primeiro mini-computador a ser fabricado. Como o "DEC PDCP-1" era uma peça que não empolgava ninguém, eles resolveram fazer o joguinho, utilizando conceitos de física real, como aceleração e gravidade, para estimular os visitantes a ingressar no mundo da informática. "Space Wars!" foi um sucesso e todos os pesquisadores do próprio MIT iam dar um pulinho no departamento aonde estava o PDP-1 só para experimentar o jogo. Muitos historiadores colaboraram com a afirmação do MIT e colocam Stephen Russel como inventor dos videogames modernos e "Space Wars!" como o primeiro jogo eletrônico já feito. Mas hoje sabe-se que na verdade, ele foi o segundo jogo a ser produzido, cabendo o mérito e pioneirismo ao nosso amigo Willy Higinbotham e seu "Tennis Progamming". Por conta disso Russel já não é mais reconhecido como "o escolhido" ou o "Invetor dos jogos eletrônicos".



1968 - A Patente do Videogame

Ralph Baer, hoje conhecido mundialmente como o pais dos console de videogame, nasceu em 1922 na Alemanha Oriental. Sua biografia, como era de se esperar, mostra como o destino uniu-o á causa que o deixou famoso para sempre. Com medo das loucuras de Hitler, fugiu da Alemanha nazista em 1938, indo morar nos Estados Unidos. Mas de nada adiantou, pois os EUA entraram na 2° Guerra Mundial no ano seguinte, e ele voltou a Europa para a batalha, trabalhando no serviço de Inteligência, de onde saiu com vida. De volta ao mundo, livre, depois de conseguir seu diploma em engenharia eletrônica, Ralph trabalhou em várias empresas, mexendo com Rádios e TV'se patenteando diversas invenções na sua área. Mas foi como empregado da Sander Associates em 1966, que ele teve sua idéia que o colocaria nos Anais da História. Sua criação? Uma máquina que rodasse jogos eletrônicos através da TV, que custasse barato e pudesse ser utilizada por qualquer pessoa que quissese se divertir. Com auxílio e colegas na Sander Associates, surgiu em 1967 um primeiro esboço da sua idéia, o "Chasing Game", um rudimentar jogo de "Ping-Pong", onde 2 quadrados controlados pelo jogador podiam ser movidos pela tela. Satisfeito com a idéia geral do produto, Ralph tratou de patenteá-lo e apresentou em 1968 o protótipo do videogame, chamado de "Brown Box", que rodava jogos de voleibol, futebol e até mesmo de tiro. Eis o texto oficial da patente do primeiro console de videogame, pedida por Ralph Baer:

The present invention pertains to an apparatus [and method], in conjuction with monochrome and color receivers, for the generation, display, manipulation, and use of symbols or geometric figures upon the screen of the television receivers for the purpose of [training, simulation, for] playing games [and for engaging in other activities] by one or more participants. The invetion comprises in one embodiment a control unit , an apparatus connecting the control unit to the television receiver and in some applications a television screen overlay mask utilized in conjuction with a standard television receiver. The control unit includes the control, circuitry and other eletronic circuitry for the generation, manipulation and control of video signals which are to be displayed on the television screen. The connecting apparatus selectively couples the video signals to the receiver antenna terminals thereby using existing electronic circuits within the receiver to process and display the signals generated by control unit in a first state of the coupling apparatus and to receive broadcast television signals in a second state of the coupling apparatus. An overlay mask which may be removably attached to the television screen may determine the nature of the game to be played or the training simulated. Controls units may be provided for each of the participants. Alternatively, games [training simulations and other activities] may be carried out in conjuction with background and other pictorial, information originated in the television receiver by commercial TV, close-circuit TV or CATV Station"

Se você pensou que o "Atari" foi o primeiro console de videogame a ser lançado no mercado, está. redondamente enganado. O protótipo "Brown Box", inventado por Ralph Baer, foi mostrado a grandes empresas americanas de eletrônicos da época, como a RCA, Zenith, General Eletric e a Magnavox (braço da philips holandesa), foi esta última que tratou de lançar no mercado o primeiro console de videogame da história, conhecido como "Odyssey 100

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

sábado, 3 de setembro de 2011

World of Warcraft

A desenvolvedora Blizzard anunciou, nesta quinta-feira (21), que lançará o World of Warcraft oficialmente no Brasil até o final deste ano. Segundo a empresa, o jogo chegará totalmente traduzido para o português e terá mensalidade de R$ 15. Além disso, será possível pagar um valor reduzido por três e seis meses, entretanto as quantias não foram confirmadas até o momento.


De acordo com o diretor de operações para América Latina da Blizzard, Steve Huot, o World of Warcraft (versão básica) mais a primeira expansão (Burning Crusade) chegará por R$ 29,90. Já as outras duas expansões (Wrath of the Lich King e Cataclysm) chegam por R$ 99,90 cada. “Tudo isso estará disponível tanto na loja virtual da Blizzard (que aceitará cartão de crédito nacional, boleto bancário e outras formas de pagamento), quanto nas lojas brasileiras, fisicamente”, afirma Huot. A empresa também oferecerá suporte técnico para o Brasil.
http://tvig.ig.com.br/id/8a49802630ffc25c013153d569ea177e.html

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Dantes's inferno

Inferno de Dante: a verdade sobre a história

Quando Dante se encontra no meio da vida, ele se vê perdido em uma floresta escura, e sua vida havia deixado de seguir o caminho certo. Ao tentar escapar da selva, ele encontra uma montanha que pode ser a sua salvação, mas é logo impedido de subir por três feras: um leopardo, um leão e uma loba. Prestes a desistir e voltar para a selva, Dante é surpreendido pelo espírito de Virgílio – poeta da antigüidade que ele admira – disposto a guiá-lo por um caminho alternativo. Virgílio foi chamado por Beatriz, paixão da infância de Dante falecida quando jovem, que o viu em apuros e decidiu ajudá-lo. Ela desceu do céu e foi buscar Virgílio no Limbo. O caminho proposto por Virgílio consiste em fazer uma viagem pelo centro da terra. Iniciando nos portais do inferno, atravessariam o mundo subterrâneo até chegar aos pés do monte do purgatório. Dali, Virgílio guiaria Dante até as portas do céu. Dante então decide seguir Virgílio que o guia e protege por toda a longa jornada através dos nove círculos do inferno, mostrando-lhe onde são expurgados os diferentes pecados, o sofrimento dos condenados, os rios infernais, suas cidades, monstros e demônios, até chegar ao centro da terra, onde vive Lúcifer. Passando por Lúcifer, conseguem escapar do inferno por um caminho subterrâneo que leva ao outro lado da terra, e assim voltar a ver o céu e as estrelas.
Agora um resumo do enredo do jogo (o que foi possível ver na demo, pelo menos):
Dante é um cavaleiro cruzado que estava saqueando e matando inocentes em Jerusalém. Após ser esfaqueado pelas costas por um personagem coadjuvante, a Morte aparece para levá-lo. Dante se recusa, pois não permitiria que seus pecados caíssem sobre os que amava (oh). Por isso derrota a Morte na porrada e fica com sua foice. Ao voltar para casa (atenção, momento Gladiador à frente), Dante encontra tudo destruído e sua amada Beatriz morta (e semi-nua). Ao tocar em seus lábios, liberta seu espírito e ela diz que tinha que ir pro inferno, pois havia prometido (mas heim)? Dante, então, munido da foice da Morte, resolve ir até o inferno buscar sua amada. No caminho mata um monte de bichinhos malvados e pássaros com rabo de camarão, além de uns carvõezinhos em forma de gente. Na porta do inferno encontra Virgílio, que fala umas besteiras. Dante entra no inferno e a demo acaba.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

World of Warcraft: Cataclysm

Em 2001 a Blizzard Entertainment anunciou World of Warcraft. Três anos depois o jogo chegaria às lojas tornando-se rapidamente um sucesso de vendas. Em 2007, o famoso MMO conheceu a primeira expansão, World of Warcraft: The Burning Crusade, e em 2008 a segunda, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Agora, com cinco anos de experiência, a Blizzard prepara-se para revolucionar World of Warcraft (ou WoW, como é mais conhecido), ao anunciar World of Warcraft: Cataclysm. Depois do sucesso da BlizzCon 2009, sabe-se agora todos os pormenores e alterações que virão na próxima expansão.
Cataclysm trará duas novas raças jogáveis, os Worgen (Alliance) e os Goblins (Horde), cada uma com a sua própria área de início. O nível máximo irá aumentar para 85, com a Blizzard a garantir que os novos cinco níveis serão difíceis de ultrapassar. Para este efeito, o jogo contará com novas áreas high-level (78-85).
Para os jogadores old-school, talvez uma das maiores novidades seja a reconstrução (revamp) das zonas clássicas de Azeroth. A conhecida The Barrens encher-se-á de lava e será dividida em duas, Desolace irá transformar-se numa autêntica zona verde, entre tantas outras mudanças no território. Tal como World of Warcraft: Wrath of the Lich King introduziu, algumas zonas da nova expansão irão contar com "território faseado" ("phased terrain"), o qual mudará à medida que se avança nas quests. Para além disso, os jogadores poderão, agora, usar a sua Flying Mount em qualquer sítio de Azeroth.


WoW Cataclysm - Worgen
À parte desta reconstrução, as novas zonas incluem The Lost Isles (território inicial dos Goblins), Guilneas (território inicial dos Worgen), Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Grim Batol e a Sunken City of Vashj'ir, um cidade inteiramente construída debaixo de água. Para facilitar a deslocação, os jogadores poderão agora possuir Underwater Mounts.
A Blizzard declarou ainda que World of Warcraft: Cataclysm contará com mais Raid Content do que alguma das expansões anteriores, oferecendo a todos os encounters um modo mais difícil e desafiante. The Deadmines ou Shadowfang Keep são duas das dungeons que contarão com Heroic Mode.
Outro rumor confirmado pela Blizzard foram as novas possibilidades de combinação Raça/Classe. Os jogadores poderão agora criar Orc Mage, Undead Hunter, Tauren Paladin, Tauren Priest, Troll Druid, Blood Elf Warrior, Human Hunter, Dwarf Mage, Dwarf Shaman, Night Elf Mage e Gnome Priest. Os Goblins só não poderão ser Druid e Paladin, e aqueles que preferirem os Worgen não poderão criar Paladin ou Shaman.
O Guild Advancement será também uma realidade. As guilds poderão agora progredir em conjunto, com o objectivo de obter guild levels e guild achievements. Irão existir 20 guild levels no total e uma guild talent tree. De entre os vários bónus que poderão ser desbloqueados destacam-se a durability loss mais lenta, os repairs mais baratos ou o mass ressurection.


WoW Cataclysm - Combinações Raça/Classe
O Player-vs-Player (PvP) não será esquecido, com a criação de novas zonas PvP e Battlegrounds com rated teamplay, assim como novas daily quests na Tol Barad Island.


Uma nova profissão secundária será criada: Archaeology. Segundo as informações do site oficial, esta nova profissão oferecerá aos jogadores a possibilidade de desenterrar artefactos escondidos e ter direito a recompensas valiosas.


World of Warcraft: Cataclysm será baseada no ressurgimento de Deathwing e no Maelstrom, o remoínho situado no meio do The Great Sea. Para além de Deathwing, também outras personagens conhecidas terão um forte impacto na nova expansão, como Thrall, Garrosh Hellscream, King Varian Wrynn, King Genn Greymane ou a Queen Azshara.


Segundo a história do jogo, Deathwing, the Destroyer, anteriormente conhecido como Neltharion, the Earthwarder, é um dos cinco Dragon Aspects criados pelos Titans, com o objectivo de proteger o continente de Kalimdor (o único continente de Azeroth, na altura) aquando da formação do Universo. Nozdormu, Alexstrasza, Ysera e Malygos constituem os outros Aspects, cada um com poderes e responsabilidades específicos.




domingo, 24 de outubro de 2010

Maratona Castlevania - Lords of Shadow

O Arena Turbo dom site IG realizou a Maratona – Castlevania: Lords of Shadow. A transmissão foi ao vivo, e dei uma mão para o pessoal do Arena fazendo os cortes de imagem. Foi animal, curti muito. Agora você pode conferir no video abaixo um resumo da maratona que começou no dia 16/10 às 14h30 e só acabou às 11h do dia 17/10. Embora cansado por ter varado à noite não desgrudei o olho da telinha pra saber como seria o final. Quem sabe na próximo eu consigo jogar também. Curta esse desafio e tire suas próprias conclusões. Parabéns ao pessoal do IG !! Me chamem de novo na próxima. Vou com prazer...