A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
Idealizado por Carlinhosps2, escrito por Leonhart e adaptado por Rheick.
A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES - PARTE 2:
1972 - Nasce o primeiro console caseiro de video game, o Magnavox Odyssey 100
Fruto do protótipo "Brown Box" desenvolvido por Ralph Baer, chega ás prateleiras americanas em 1972 o primeiro console de videogame da história, "Odissey 100", fabricado pelo subsidiária Magnavox, da Philips holandesa. O Odissey 100 vinha com placas de circuito impresso externas (que na verdade eram "Jumpers" gigantes que mudavam a posição dos 2 quadrados branco que o console gerava) onde eram gravados os jogos. Inicialmente foram ofertado 12 títulos, a maioria deles de esporte, que podiam ser trocados pelo usuário. Alguns puristas dizem que o "Odyssey 100" foi o primeiro console a utilizar o sistema de troca de jogos por cartuchos, mais seu mecanismo era muito rudimentar para fazermos tal afirmação. Os Usuários do "Odyssey 100" também poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante ás pistolas que temos hoje no "Playstation" e no "Dreamcast"), para uso com jogos de tiro.
Folhas de papel para anotar os placares também faziam parte do pacote, já que naquela época, os chips de memória eram muito caros... Para se ter uma ideia do obsoletismo gráfico do console, vale lembrar que ele não tinha poder suficiente para gerar todos os pontos necessários para dar realismo ao jogo. Por isso os usuários eram obrigados a colocar cartões plásticos na tela da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de tênis por exemplo, colocava-se um cartão verde para parecer grama). No ano de lançamento foram vendidos 100.000 "Odyssey 100" e 20.000 rifles, mais as vendas foram caindo gradativamente devio ao desinteresse do público pela novidade, ainda muito obsoleta mesmo para os padrões da época. Foi então que entrou em cena Nolan Bushnell, o grande responsável pela mudança de paradigma no mercado dos videogames.
1974 - Entra em cena Nolan Bushnell e o Sucesso: Pong
Willy Higinbotham pode ter sido o pioneiro, Stephen Russell, o notável e Ralph Baer, o homem que invetou o console caseiro de jogos, mais não podemos negar que a história dos videogames está intimamente ligada a Nolan Bushnell, o homem que popularizou está forma de entretenimento. Bushnell, um jovem estudante de engenharia eletronica da universidade de Utah, foi exposto em 1962 a "Spacewar!" A Clássica inveção de seu compatriota do MIT. Bushnell não esqueceu daquele joguinho e quando formou-se em 1968 já tinha algumas idéias em sua cabeça. Em 1971, já trabalhando como pesquisador na empresa Ampex, desenvolveu, juntamente de um colega de trabalho, uma versão "Arcade" de "Spacewar!", chamada de "Computer Space".
Ele criou uma máquina feita sob encomenda para rodar sua criação, que ganhou o status de "o primeiro fliperama da história". O Projeto foi vendido a Nutting Associates e lançado em 1971, um ano antes do lançamento do "Odyssey 100". Mas devido ao custo proibitivo, foram vendidas apenas 1.500 unidades nos EUA. Mas Bushnell não se deu por satisfeito e em 1972, juntamente com seu amigo Ted Dabney, quis fundar uma firma especifica para desenvolver jogos eletrônicos. Mas por azar (ou destino), o estranho nome escolhido "Syzygy" já pertencia a uma construtora. O Jeito foi inventar outro nome, eles escolheram "Atari", que era uma palavra que um jogador dizia ao encurralar o oponente no obscuro jogo de tabuleiro "GO", de origem japonesa (no Xadrez por exemplo, esta palavra é a popular "Check"; em português, Cheque Mate). O Logo tipo do atari era a representação artística do monte Fujiama.
Para começar as atividades da companhia, Bushenll criou o joguinho simples chamado, "Pong" (que copiava a jogabilidade de Table Tennis do "Odyssey 100"), uma espécie de Ping Pong eletrônico, que foi extremamente bem recebido pelo público. O arcade, lançado em 1972, foi um sucesso entre o público, devido a sua diversão e simplicidade. Com isso, a idéia de criar um sistema caseiro que rodasse o "hit" foi posta em prática, e em 1974, foi apresentada a diversos revendedores o "Home PONG". Inicialmente, os empresários não botaram fé no console de um só jogo, devido ao fracasso comercial do "Odyssey 100". Mas, com a ajuda da cadeia de Lojas Sears, que vendeu 150.000 unidades do produto (customizado), instaurou-se uma verdadeira Pong-Mania, com o surgimento de clones do original. Bushnell ficou rico e iniciou-se a corrida ao bilionário mercado de console caseiros e jogos eletrônicos. Surgiram dezenas de clones com versões modificadas de "Pong" por todo o mundo, produzidos por diversos fabricantes entre 1975 a 1979. Apesar das diferenças, todos se baseavam no console original produzido por Bushnell, o homem deslanchou a indústria e abriu o apetite capitalista dos fabricantes de eletrônicos da década de 70. Mas o melhor ainda estava por vir...
1976 - Surge o Fairchild Channel F, O Primeiro console progamável da História
Eis aqui um ilustre desconhecido de todos nós, o Zircon/Fairchild "Channel F.". Seu nome aparece enste matéria devido a uma novidade que mudou para sempre a indústria gamística: foi o primeiro console "programável", onde o usuário poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. Não era mais necessário fazer operações complicadas para mudar o jogo; você poderia comprá-los na lojas quando quisse. O Engraçado é que os cartuchos vinham numerados - já que a Fairchild era a única fabricante de jogos - para não confundir o consumidor.
Desta forma, o usuário economizaria n hardware e gastaria mais no software, teoria que ainda hoje é a base da indústria de videogames. O Channel F vinha com uma biblioteca de jogos diversificada, que continha desde conversões de clássicos dos arcas,como "Computer Space" e "Space Invaders" (lançado mais tarde), títulos de esporte (Hockey e Tennis) até versões de jogos de tabuleiro e cartas como Forca,Gamão,Jogo da velha e Poker. Pela qualidade ruim e simplicidade extrema dos seus apenas 26 jogos lançados, o Zirco/Fairchild "Channel F" não foi bem sucedido e teve vida curta; e hoje em dia, embeleza os muses de aparelhos eletrônicos espalhados pelo mundo. :
Idealizado por Carlinhosps2, escrito por Leonhart e adaptado por Rheick.
A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES - PARTE 2:
1972 - Nasce o primeiro console caseiro de video game, o Magnavox Odyssey 100
Fruto do protótipo "Brown Box" desenvolvido por Ralph Baer, chega ás prateleiras americanas em 1972 o primeiro console de videogame da história, "Odissey 100", fabricado pelo subsidiária Magnavox, da Philips holandesa. O Odissey 100 vinha com placas de circuito impresso externas (que na verdade eram "Jumpers" gigantes que mudavam a posição dos 2 quadrados branco que o console gerava) onde eram gravados os jogos. Inicialmente foram ofertado 12 títulos, a maioria deles de esporte, que podiam ser trocados pelo usuário. Alguns puristas dizem que o "Odyssey 100" foi o primeiro console a utilizar o sistema de troca de jogos por cartuchos, mais seu mecanismo era muito rudimentar para fazermos tal afirmação. Os Usuários do "Odyssey 100" também poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante ás pistolas que temos hoje no "Playstation" e no "Dreamcast"), para uso com jogos de tiro.
Folhas de papel para anotar os placares também faziam parte do pacote, já que naquela época, os chips de memória eram muito caros... Para se ter uma ideia do obsoletismo gráfico do console, vale lembrar que ele não tinha poder suficiente para gerar todos os pontos necessários para dar realismo ao jogo. Por isso os usuários eram obrigados a colocar cartões plásticos na tela da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de tênis por exemplo, colocava-se um cartão verde para parecer grama). No ano de lançamento foram vendidos 100.000 "Odyssey 100" e 20.000 rifles, mais as vendas foram caindo gradativamente devio ao desinteresse do público pela novidade, ainda muito obsoleta mesmo para os padrões da época. Foi então que entrou em cena Nolan Bushnell, o grande responsável pela mudança de paradigma no mercado dos videogames.
1974 - Entra em cena Nolan Bushnell e o Sucesso: Pong
Willy Higinbotham pode ter sido o pioneiro, Stephen Russell, o notável e Ralph Baer, o homem que invetou o console caseiro de jogos, mais não podemos negar que a história dos videogames está intimamente ligada a Nolan Bushnell, o homem que popularizou está forma de entretenimento. Bushnell, um jovem estudante de engenharia eletronica da universidade de Utah, foi exposto em 1962 a "Spacewar!" A Clássica inveção de seu compatriota do MIT. Bushnell não esqueceu daquele joguinho e quando formou-se em 1968 já tinha algumas idéias em sua cabeça. Em 1971, já trabalhando como pesquisador na empresa Ampex, desenvolveu, juntamente de um colega de trabalho, uma versão "Arcade" de "Spacewar!", chamada de "Computer Space".
Ele criou uma máquina feita sob encomenda para rodar sua criação, que ganhou o status de "o primeiro fliperama da história". O Projeto foi vendido a Nutting Associates e lançado em 1971, um ano antes do lançamento do "Odyssey 100". Mas devido ao custo proibitivo, foram vendidas apenas 1.500 unidades nos EUA. Mas Bushnell não se deu por satisfeito e em 1972, juntamente com seu amigo Ted Dabney, quis fundar uma firma especifica para desenvolver jogos eletrônicos. Mas por azar (ou destino), o estranho nome escolhido "Syzygy" já pertencia a uma construtora. O Jeito foi inventar outro nome, eles escolheram "Atari", que era uma palavra que um jogador dizia ao encurralar o oponente no obscuro jogo de tabuleiro "GO", de origem japonesa (no Xadrez por exemplo, esta palavra é a popular "Check"; em português, Cheque Mate). O Logo tipo do atari era a representação artística do monte Fujiama.
Para começar as atividades da companhia, Bushenll criou o joguinho simples chamado, "Pong" (que copiava a jogabilidade de Table Tennis do "Odyssey 100"), uma espécie de Ping Pong eletrônico, que foi extremamente bem recebido pelo público. O arcade, lançado em 1972, foi um sucesso entre o público, devido a sua diversão e simplicidade. Com isso, a idéia de criar um sistema caseiro que rodasse o "hit" foi posta em prática, e em 1974, foi apresentada a diversos revendedores o "Home PONG". Inicialmente, os empresários não botaram fé no console de um só jogo, devido ao fracasso comercial do "Odyssey 100". Mas, com a ajuda da cadeia de Lojas Sears, que vendeu 150.000 unidades do produto (customizado), instaurou-se uma verdadeira Pong-Mania, com o surgimento de clones do original. Bushnell ficou rico e iniciou-se a corrida ao bilionário mercado de console caseiros e jogos eletrônicos. Surgiram dezenas de clones com versões modificadas de "Pong" por todo o mundo, produzidos por diversos fabricantes entre 1975 a 1979. Apesar das diferenças, todos se baseavam no console original produzido por Bushnell, o homem deslanchou a indústria e abriu o apetite capitalista dos fabricantes de eletrônicos da década de 70. Mas o melhor ainda estava por vir...
1976 - Surge o Fairchild Channel F, O Primeiro console progamável da História
Eis aqui um ilustre desconhecido de todos nós, o Zircon/Fairchild "Channel F.". Seu nome aparece enste matéria devido a uma novidade que mudou para sempre a indústria gamística: foi o primeiro console "programável", onde o usuário poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. Não era mais necessário fazer operações complicadas para mudar o jogo; você poderia comprá-los na lojas quando quisse. O Engraçado é que os cartuchos vinham numerados - já que a Fairchild era a única fabricante de jogos - para não confundir o consumidor.
Desta forma, o usuário economizaria n hardware e gastaria mais no software, teoria que ainda hoje é a base da indústria de videogames. O Channel F vinha com uma biblioteca de jogos diversificada, que continha desde conversões de clássicos dos arcas,como "Computer Space" e "Space Invaders" (lançado mais tarde), títulos de esporte (Hockey e Tennis) até versões de jogos de tabuleiro e cartas como Forca,Gamão,Jogo da velha e Poker. Pela qualidade ruim e simplicidade extrema dos seus apenas 26 jogos lançados, o Zirco/Fairchild "Channel F" não foi bem sucedido e teve vida curta; e hoje em dia, embeleza os muses de aparelhos eletrônicos espalhados pelo mundo. :

