quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Dantes's inferno

Inferno de Dante: a verdade sobre a história

Quando Dante se encontra no meio da vida, ele se vê perdido em uma floresta escura, e sua vida havia deixado de seguir o caminho certo. Ao tentar escapar da selva, ele encontra uma montanha que pode ser a sua salvação, mas é logo impedido de subir por três feras: um leopardo, um leão e uma loba. Prestes a desistir e voltar para a selva, Dante é surpreendido pelo espírito de Virgílio – poeta da antigüidade que ele admira – disposto a guiá-lo por um caminho alternativo. Virgílio foi chamado por Beatriz, paixão da infância de Dante falecida quando jovem, que o viu em apuros e decidiu ajudá-lo. Ela desceu do céu e foi buscar Virgílio no Limbo. O caminho proposto por Virgílio consiste em fazer uma viagem pelo centro da terra. Iniciando nos portais do inferno, atravessariam o mundo subterrâneo até chegar aos pés do monte do purgatório. Dali, Virgílio guiaria Dante até as portas do céu. Dante então decide seguir Virgílio que o guia e protege por toda a longa jornada através dos nove círculos do inferno, mostrando-lhe onde são expurgados os diferentes pecados, o sofrimento dos condenados, os rios infernais, suas cidades, monstros e demônios, até chegar ao centro da terra, onde vive Lúcifer. Passando por Lúcifer, conseguem escapar do inferno por um caminho subterrâneo que leva ao outro lado da terra, e assim voltar a ver o céu e as estrelas.
Agora um resumo do enredo do jogo (o que foi possível ver na demo, pelo menos):
Dante é um cavaleiro cruzado que estava saqueando e matando inocentes em Jerusalém. Após ser esfaqueado pelas costas por um personagem coadjuvante, a Morte aparece para levá-lo. Dante se recusa, pois não permitiria que seus pecados caíssem sobre os que amava (oh). Por isso derrota a Morte na porrada e fica com sua foice. Ao voltar para casa (atenção, momento Gladiador à frente), Dante encontra tudo destruído e sua amada Beatriz morta (e semi-nua). Ao tocar em seus lábios, liberta seu espírito e ela diz que tinha que ir pro inferno, pois havia prometido (mas heim)? Dante, então, munido da foice da Morte, resolve ir até o inferno buscar sua amada. No caminho mata um monte de bichinhos malvados e pássaros com rabo de camarão, além de uns carvõezinhos em forma de gente. Na porta do inferno encontra Virgílio, que fala umas besteiras. Dante entra no inferno e a demo acaba.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

World of Warcraft: Cataclysm

Em 2001 a Blizzard Entertainment anunciou World of Warcraft. Três anos depois o jogo chegaria às lojas tornando-se rapidamente um sucesso de vendas. Em 2007, o famoso MMO conheceu a primeira expansão, World of Warcraft: The Burning Crusade, e em 2008 a segunda, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Agora, com cinco anos de experiência, a Blizzard prepara-se para revolucionar World of Warcraft (ou WoW, como é mais conhecido), ao anunciar World of Warcraft: Cataclysm. Depois do sucesso da BlizzCon 2009, sabe-se agora todos os pormenores e alterações que virão na próxima expansão.
Cataclysm trará duas novas raças jogáveis, os Worgen (Alliance) e os Goblins (Horde), cada uma com a sua própria área de início. O nível máximo irá aumentar para 85, com a Blizzard a garantir que os novos cinco níveis serão difíceis de ultrapassar. Para este efeito, o jogo contará com novas áreas high-level (78-85).
Para os jogadores old-school, talvez uma das maiores novidades seja a reconstrução (revamp) das zonas clássicas de Azeroth. A conhecida The Barrens encher-se-á de lava e será dividida em duas, Desolace irá transformar-se numa autêntica zona verde, entre tantas outras mudanças no território. Tal como World of Warcraft: Wrath of the Lich King introduziu, algumas zonas da nova expansão irão contar com "território faseado" ("phased terrain"), o qual mudará à medida que se avança nas quests. Para além disso, os jogadores poderão, agora, usar a sua Flying Mount em qualquer sítio de Azeroth.


WoW Cataclysm - Worgen
À parte desta reconstrução, as novas zonas incluem The Lost Isles (território inicial dos Goblins), Guilneas (território inicial dos Worgen), Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Grim Batol e a Sunken City of Vashj'ir, um cidade inteiramente construída debaixo de água. Para facilitar a deslocação, os jogadores poderão agora possuir Underwater Mounts.
A Blizzard declarou ainda que World of Warcraft: Cataclysm contará com mais Raid Content do que alguma das expansões anteriores, oferecendo a todos os encounters um modo mais difícil e desafiante. The Deadmines ou Shadowfang Keep são duas das dungeons que contarão com Heroic Mode.
Outro rumor confirmado pela Blizzard foram as novas possibilidades de combinação Raça/Classe. Os jogadores poderão agora criar Orc Mage, Undead Hunter, Tauren Paladin, Tauren Priest, Troll Druid, Blood Elf Warrior, Human Hunter, Dwarf Mage, Dwarf Shaman, Night Elf Mage e Gnome Priest. Os Goblins só não poderão ser Druid e Paladin, e aqueles que preferirem os Worgen não poderão criar Paladin ou Shaman.
O Guild Advancement será também uma realidade. As guilds poderão agora progredir em conjunto, com o objectivo de obter guild levels e guild achievements. Irão existir 20 guild levels no total e uma guild talent tree. De entre os vários bónus que poderão ser desbloqueados destacam-se a durability loss mais lenta, os repairs mais baratos ou o mass ressurection.


WoW Cataclysm - Combinações Raça/Classe
O Player-vs-Player (PvP) não será esquecido, com a criação de novas zonas PvP e Battlegrounds com rated teamplay, assim como novas daily quests na Tol Barad Island.


Uma nova profissão secundária será criada: Archaeology. Segundo as informações do site oficial, esta nova profissão oferecerá aos jogadores a possibilidade de desenterrar artefactos escondidos e ter direito a recompensas valiosas.


World of Warcraft: Cataclysm será baseada no ressurgimento de Deathwing e no Maelstrom, o remoínho situado no meio do The Great Sea. Para além de Deathwing, também outras personagens conhecidas terão um forte impacto na nova expansão, como Thrall, Garrosh Hellscream, King Varian Wrynn, King Genn Greymane ou a Queen Azshara.


Segundo a história do jogo, Deathwing, the Destroyer, anteriormente conhecido como Neltharion, the Earthwarder, é um dos cinco Dragon Aspects criados pelos Titans, com o objectivo de proteger o continente de Kalimdor (o único continente de Azeroth, na altura) aquando da formação do Universo. Nozdormu, Alexstrasza, Ysera e Malygos constituem os outros Aspects, cada um com poderes e responsabilidades específicos.




domingo, 24 de outubro de 2010

Maratona Castlevania - Lords of Shadow

O Arena Turbo dom site IG realizou a Maratona – Castlevania: Lords of Shadow. A transmissão foi ao vivo, e dei uma mão para o pessoal do Arena fazendo os cortes de imagem. Foi animal, curti muito. Agora você pode conferir no video abaixo um resumo da maratona que começou no dia 16/10 às 14h30 e só acabou às 11h do dia 17/10. Embora cansado por ter varado à noite não desgrudei o olho da telinha pra saber como seria o final. Quem sabe na próximo eu consigo jogar também. Curta esse desafio e tire suas próprias conclusões. Parabéns ao pessoal do IG !! Me chamem de novo na próxima. Vou com prazer...

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid 4: Gunf of the Patriots tem sido um dos games mais esperados dos últimos anos! Assim como o que aconteceu com GTA IV, a “hype” que envolvia o jogo era simplesmente enorme! A espera finalmente acabou e a grande maioria dos fãs e membros da impressa confirmaram apenas aquilo que praticamente todos já sabiam, Metal Gear Solid 4 é a obra-prima de Hideo Kojima!
O jogo simplesmente tem os visuais mais belos jamais vistos em um game, seja lá de que era! As inovações tecnológicas visivelmente notáveis nesse novo game deixam qualquer um de queixo caído, mostrando tamanha performance gráfica  que com certeza será seguida por muitos especialistas da área que tenham ambições cinemáticas para games futuros. Nesse game, Solid Snake está de volta, e o conhecidíssimo soldado “pau para toda obra” age nesse game como um inspetor das Nações Unidas que se encontra no meio de um conflito de incríveis proporções!
Daí, como você já sabe, você terá que ser como um digno agente, sorrateiro (no melhor estilo stealth, ou seja, passar sem ser notado), bom de mira e com os novos movimentos de Snake, também um pouco acrobata. Porém diversas novidades são introduzidas, o que pode fazer com que um antigo fã da série estranhe o jogo a princípio, mas nada que não deixe de ser simplesmente emocionante. Por quê? Bem, há diversas mudanças na jogabilidade, com elementos refinados e outros completamente modificados. Dentre os tais, destacam-se as melhorias no sistema de miras, camuflagem e o gerenciamento do arsenal de Snake. Você poderá sempre adquirir novidades com Dreben (um interessante mercenário comerciante de armas) e seu louco macaquinho, que não demoram a serem revelados. Para adquirir novidades com ele, você precisará de Dreben Points, que são adquiridos trazendo outras armas para ele ou eliminando certos adversários com o passar do jogo. Com isso, ele sempre disponibilizará uma série de novidades e até mesmo armas “geneticamente impressas”, que são novas e ainda mais poderosas armas. Claro que você não precisará destravar todas as armas para poder terminar o jogo, só não pense que as mais complicadas não valem à pena! Há e Dreben dá 20% de desconto nas quartas e domingos, que são identificados pelo sistema de data e hora do seu Playstation 3!
Depois de devidamente armado (e às vezes mesmo sem boas armas), você poderá tirar ou não vantagem do novo sistema de tiro, que ajuda a enfatizar o elemento stealth. Em diversos atos do jogo, você tem a oportunidade de detonar todo mundo à distância, porém isso elimina todo o fator stealth. Mesmo assim, você tem essa opção, que não era tão livre nos últimos games da série, o que demonstra uma boa evolução no sistema de combate. As tropas aparecem com cada vez mais homens, com isso tudo vai depender da forma com que você quer jogar Metal Gear Solid 4, com mais ou menos ação, lembrando que certas áreas exigirão que você consiga bolar um meio de atravessar em segurança, caso não queria parti para agressão.
Um detalhe engraçado é que, se você estiver sendo perseguido, basta fugir para os limites de uma área (você sabe onde eles estão pelo simples fato de chegar a uma área que precise ser carregada por um load). Fazendo isso, seus perseguidores cancelarão a perseguição, meio estranho eu sei, mas além de ser uma “mão-na-roda”, também pode ser explicado pelo fato das facções envolvidas terem que guardar certos territórios. Falando nas facções, você poderá tomar partido em qualquer um dos lados se você ficar esperto! Tudo é uma questão de tirar vantagem, porém isso só funciona no início do game, posteriormente, talvez por questões de enredo, os confrontos entre a milícia local e os PMC (grupos liderados por ninguém menos que Liquid-Ocelot, Revover Ocelot com a mão e DNA característicos de Liquid Snake) poderão ser resolvidos, em sua maioria, de duas formas: Ou você fica de longe assistindo aos resultados, ou perceberá que os PMCs sempre irão contra você! Que lado é que você irá escolher mesmo?
Além das facções mais comuns, uma série de novos inimigos aparecem em Metal Gear Solid 4. Dentre eles os Geckos (também conhecidos como Irvings) são tanques bípedes que soltam um tipo de jato verde quando aparecem que são complicados de se enfrentar (porém não tanto quanto o visual deles aparenta), e todas as vezes que você cruzar no caminho deles, você poderá acabar com o encontro entre você e essas estranhas máquinas equipadas com metralhadoras de duas formas. Ou você simplesmente corre delas até que as mesmas o percam de vista, ou você as enfrenta com artilharia pesada!
Momentos como esse fazem de partes Metal Gear Solid 4 um game bastante levado para uma ação em terceira pessoa, sendo que você estará descarregando uma arma mirando manualmente, onde o jogo o leva para uma visão por trás de Snake e acima de seu ombro. Entretanto, se você deixa o jogo levar, a câmera o levará para ângulos incríveis, colocados ali para que você possa tirar o máximo daquele momento! São coisas como essas que fazem com que você se arrepie com esse game!


Você também poderá contar com diversas outras novidades, que poderão ser realmente úteis nesses momentos de ação. O “Solid Eye”, um estiloso tapa-olho que Snake utiliza, na verdade é um monóculo dispositivo de escaneamento que Otacon (antigo parceiro de Snake) com algumas funções, como permitir que você veja itens que estão com inimigos, poder visualizar o life, rank e nível de aflição de um adversário, ou até mesmo poderá utilizá-lo como um breve dispositivo de night vision (visão noturna), mas que faz tamanha quantidade de ruído que é capaz de entregar sua localização. Por isso, utilize esse apretecho sabiamente!
Já a OctoCamo chama muito mais atenção! Essa roupa de camuflagem sensível ao contexto faz combinações de texturas de tal forma que Snake pode se misturar a qualquer ambiente! Esse acessório fica ainda mais interessante com o tempo. Você simplesmente pode encostar a qualquer superfície que a roupa torna Snake o mais semelhante a esse ambiente possível. Claro que a fatores que podem ajudar ou atrapalhar como as condições de sombras, folhagem e movimento no ambiente. Daí, quanto maior sua taxa de camuflagem, mais e mais conflitos você poderá evitar.
Kojima também trouxe a esse novo Metal Gear um novo sistema psicológico (além de um psicólogo in-game, presente no jogo). Oras, nosso soldado não é um total exército de um homem só, e como qualquer ser humano, Snake poderá ter problemas suas condições psicológicas caírem, o que reflete em vários fatores. Se Snake fica frustrado, seu estado emocional cai para níveis psicológicos tamanhos que podem acabar causando problemas em sua mira, caminhar e a quantidade de barulho que ele gera, trazendo diversos problemas. Com isso, Kojima trás todos os problemas gerados pela guerra à tona, criticando diversas ações que acontecem em tais conflitos, isso sem deixar de mencionar que todos os pontos relacionados pelo tocante guerra, dividem-se entre os cinco atos do jogo e são devidamente mostrados, trazendo cenas cinematográficas incríveis e até mesmo flashbacks que mostram diversos momentos dos games anteriores da série. Então se você não é um fã da série a um bom tempo, é interessante prestar atenção em tais flashbacks, para não ficar aéreo.

Os primeiros 30 minutos arrancam tantos “UAU” de você que não dá para imaginar! E pelo início, dá para imaginar a quantidade de revelações que o jogo trás nesse último episódio da saga. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots  responde a muitas das questões que Metal Gear Solid 2 e 3 levantam, facilitando a vida do fã que quer saber de tudo sobre a história desse incrível roteiro. Tanto que em alguns momentos, é possível perceber que você está gastando mais tempo assistindo a cenas cinematográficas do que jogando! Por quê? Porque tais cenas são hipnotizantes, belas e fáceis de assistir, o que pode acabar se tornando um problema, já que o game é repleto delas e você não consegue parar de vê-las! O visual, as cinemáticas, a temática, toda essa área dispensa qualquer tipo de comentário! Somando isso à jogabilidade, Metal Gear Solid 4 torna-se um game novo e ao mesmo tempo incrementado. Você chega a pensar em certo ponto que Kojima deveria simplesmente largar o mundo dos games e partir para o cinema, afinal esse game consegue prender a qualquer um, como um incrível filme, porém que você tem como interagir.
Tirando o esplendor da obra, MGS 4 tem alguns pequenos detalhes que chamam atenção. Na jogabilidade, a câmera tem seus momentos revoltados, porém mesmo assim há comandos para ajudar a controlar melhor a situação e visão local. Também fazem falta outros elementos na jogabilidade, como pulo e corrida, que poderiam fazer uma baita diferença. O combate corpo-a-corpo também tem complicações em sua execução e mais na frente enfatizam soluções de problemas ou em momentos de total silêncio, ou ataques à surdina com lâmina que não são tão eficazes assim. Com isso cuidado para não confundir certos momentos do jogo durante o “jogue, assista, jogue, assista, jogue, jogue, assista, assista,...”. É melhor que você já vá preparado, quase metade do jogo está em cenas cimenatográficas (mas isso não significa que elas sejam ruins! Pelo contrário, só fique preparado para não estranhar a longa duração dessas...).
Apesar dos pesares, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é simplesmente FANTÁSTICO! Os personagens, a trama como um todo, os aspectos gráficos e som, praticamente todos os elementos do jogo foram muito bem pensados e trabalhados, redefinindo a fórmula Metal Gear Solid de ser, introduzindo idéias suficientes para mostrar que esse game tem seu próprio estilo. Esse jogo passa horas e horas de um conteúdo que prende fãs e não fãs de tal forma que ter um Playstation 3 e não ter esse jogo torna-se um desperdício!

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Muito sangue !! God of War 3

O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.
Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.
Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.
Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.

Está chegando: Call of Duty: Black Ops

A desenvolvedora de games Activision Blizzard anunciou que a nova versão do game “Call of Duty: Black Ops” terá a opção de jogabilidade em 3D.
O game será lançado no dia 9 de novembro e promete levar a experiência dos jogadores ao extremo, com cenas bastante reais. A opção em 3D poderá ser usada com o console Xbox 360 e PS3 através de HDTVs 3D e com óculos especiais. Já a versão para PC rodará em terceira dimensão para quem utiliza a tecnologia nVidia 3D Vision-Ready.
“Mirar inimigos com sua arma, voar em helicópteros, escalar montanhas e se movimentar por entre ambientes altamente detalhados são apenas algumas das experiências visuais que os jogadores terão em terceira dimensão com o Black Ops”, completa Lamia.
‘Black Ops’, a sétima sequência da saga de tiro ‘Call of Duty’, se passa durante a Guerra Fria, colocando os jogadores em uma aventura de volta ao passado que envolve ações militares e tiroteios em lugares como Hong Kong, Vietnã, Cuba e Rússia. O jogo também inclui modos extras, multiplayer e cooperativo.
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quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Assassin’s Creed: Brotherhood

"Assassin’s Creed: Brotherhood" é uma experiência diferente de qualquer outro jogo com modos para um jogador ou para partidas pela internet”, afirmou o vice-presidente de vendas da Ubisoft, Tony Key.
Desde o lançamento do primeiro game da série em 2007, a franquia Assassin’s Creed vendeu mais de 19 milhões de cópias em todo o mundo.
“Assassin’s Creed: Brotherhood” é sequência direta dos eventos do segundo game que mostra o personagem principal Ezio comandando um grupo de assassinos que deve lutar contra os templários. A novidade é poder montar equipes on-line para, na cidade de Roma, cenário do título, enfrentar os inimigos.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Castlevania - The Lords of Shadow - De tirar o fôlego !!

O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.
O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. É de tirar o fôlego...

Medal of Honor - Arrebentando a boca do balão !!


Sob ordens diretas da Autoridade de Comando Nacional, uma entidade relativamente desconhecida de soldados escolhidos a dedo e convocados quando a missão não pode fracassar. Eles são os Tier 1 Operators.
Mais de 2 milhões de soldados, marinheiros, aeronautas e fuzileiros navais vestem o uniforme. Desses, aproximadamente 50 mil ficam sob o controle direto do Comando de Operações Especiais. O Tier 1 Operator trabalha num plano muito além do mais bem treinado soldado das Forças de Operações Especiais. O número exato de agentes, apesar de confidencial, é de algumas centenas. Eles são instrumentos de guerra ambulantes. Além disso, são especialistas na aplicação da violência. O novo Medal of Honor foi inspirado e desenvolvido com Tier 1 Operators desta comunidade de elite. Os jogadores vestirão o uniforme destes soldados e aplicarão suas habilidades exclusivas contra um novo inimigo nas mais hostis condições de batalha no Afeganistão dos dias atuais. Vale a pena conferir.